Это персональный блог одного из владельцев сайта (Капитан у него фамилие ник). Создавать сообщения в нём может только владелец, комментировать сообщения — любой пользователь.
Хорошим людям завсегда рады! Читайте, комментируйте, помните про копирайт и радуйтесь жизни. Частота ведения — примерно ежесуточная (нередко чаще, редко реже).
Если предпочитаете читать блог в RSS-канале — справа есть прямая ссылка на канал и кнопки подписки канала этого блога в ленты популярных агрегаторов. Глубокомысли «Капитанской точки» — теперь можно получать и в смартфоне!
Всего сообщений: 1396. Дата и время последнего сообщения: 16.05.12 23:20
В продолжение темы о дизайне оружия - на одной из площадок в комментах к посту возникла полемика о том, что я говорил не о дизайнерских, а о конструкторских решениях.
Конечно, противопоставление в заголовке - слегка надуманное и провокационное. По сути, дизайнер - это не рисовальщик, это проектировщик решений в области форм, выявляющих функциональность (содержание) вещей и процессов.
Хороший промышленный дизайнер, таким образом, - это сродни инженеру-конструктору-проектировщику. Однако, нередко бывает, что дизайнеру не хватает конструкторских, технических знаний - и тогда в связке работают два специалиста: инженер-конструктор и дизайнер. Но в этом тандеме, вопреки тянущемуся с советских времён заблуждению, ведущим должен быть дизайнер, а конструктор - ведомым.
Почему? Ответ на этот вопрос, по сути, является и ответом на вопрос, как и в чём я различаю конструктора и дизайнера. У дизайнера должен быть во главе угла (и никогда не упускаться из виду) вопрос юзабилити - удобства пользования спроектированными формами. Поэтому цепь вокруг щели между башней и корпусом в несколько витков - это не конструкторское, а дизайнерское решение, в котором присутствуют и разрешение проблемы, и удобство использования, и даже изящество.
Один из основных объектов наружной рекламы вдоль оживлённых дорог. Самый популярный формат — биллборд (щит размером 6 х 3 м), популярны также призматроны.